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36 DESENHOS A CASA DO MICKEY MOUSE PARA COLORIR PINTAR IMPRIMIR


Em cada episódio os personagens ajudam as crianças a "resolver um problema específico, utilizando habilidades básicas, como identificar as formas e contando com dez." 

A série usa de competências cognitivas, sociais e criativas oportunidades de aprendizagem. Uma vez que o problema do episódio foi explicado, Mickey convida os espectadores a se juntar a ele na Mickey-engenhoca, um gigante computador cuja principal função é distribuir Mickey-objetos, uma coleção de objetos necessários para resolver o problema do dia, para Mickey. Uma vez que as ferramentas têm sido mostrados para Mickey na tela da Mickey-engenhoca, eles são rapidamente transferidos para Toodles, uma pequena extensão em forma de voar da Mickey-engenhoca. Ao chamar, "Oh Toodles!" Mickey convoca para voar até a tela de modo que o espectador possa escolher qual ferramenta Mickey precisa na situação atual. Uma das ferramentas é um "Mickey-objeto misterioso", que é uma ferramenta de surpresa representada por um ponto de interrogação.
A Walt Disney Television Animation programa de produção foi inicialmente anunciada em 1 de março de 2005 por Gary Marsh, Vice Presidente Executivo, a programação original e Produção, da Disney.










































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